Expliqué : ce que les salles de travail Horizon de Facebook nous disent sur le grand plan de Mark Zuckerberg pour créer un « métavers » VR
Facebook veut aller au-delà des smartphones : l'iPhone est revenu en 2007, et bien qu'Apple le vend toujours par millions et continuera de le faire, il est clair que les entreprises technologiques regardent désormais au-delà des smartphones pour se développer.

Le terme est métavers. PDG de Facebook Mark Zuckerberg a mentionné ce nouveau mot à la mode en matière de technologie lors de la dernière conférence téléphonique sur les résultats de son entreprise. Par métaverse, Zuckerberg entendait la prochaine phase d'Internet où notre monde physique se combine avec le virtuel, créant ainsi un tout nouvel environnement. C'est, pense-t-il, comment nous travaillerons, jouerons et vivrons à l'avenir. En fait, Zuckerberg est tellement convaincu du concept qu'il a un plan complet pour transformer son entreprise de médias sociaux de mille milliards de dollars en une entreprise métaverse dans les années à venir.
Alors, comment Facebook réalise-t-il la vision de Zuckerberg d'un métavers VR ? Ou est-ce juste un rêve audacieux en ce moment ? Nous expliquons.
ellen judith litwack
Facebook veut aller au-delà des smartphones : l'iPhone est revenu en 2007, et bien qu'Apple le vend toujours par millions et continuera de le faire, il est clair que les entreprises technologiques regardent désormais au-delà des smartphones pour se développer. La réalité alternative de Zuckerberg mélange le monde réel avec l'imagination numérique et le smartphone n'a vraiment pas sa place dans ce mélange. Il a besoin d'un nouveau type d'appareil, probablement un casque de réalité virtuelle (VR) de l'époque produit par l'Oculus de Zuckerberg.
Salles de travail Horizon est un premier pas vers un métavers VR : avec Oculus, le plan de Zuckerberg est de passer directement des smartphones et ordinateurs portables aux casques VR comme moyen d'engager des milliards d'utilisateurs avec Facebook de manière plus immersive. Bien que Facebook ait eu un succès limité pour amener la VR aux consommateurs grand public malgré le pompage de milliards de dollars, la société a franchi la semaine dernière la première étape majeure pour étendre le potentiel de cette technologie à fonctionner en lançant Horizon Workrooms, une version VR de Zoom et Slack .
L'idée de base ici est d'abandonner l'ancien style de vidéoconférence à l'aide d'une webcam et d'utiliser à la place un casque VR (par exemple, l'Oculus Quest 2) de Facebook pour se rencontrer dans un espace VR. Facebook présente ses Horizon Workrooms comme une nouvelle façon d'interagir avec des collègues – mais, bien sûr, en réalité virtuelle. Les travailleurs peuvent créer des avatars (ces personnages ressemblant à des dessins animés dans des espaces de travail animés en 3D) et communiquer avec leurs collègues lors de réunions virtuelles. Alors que Horizon Workrooms est toujours en phase de test bêta, Facebook permet déjà à ses utilisateurs d'Oculus Quest 2 d'essayer l'application.
Bien que ce ne soit pas encore tout à fait Metaverse, Horizon semble être une extension naturelle de la stratégie de Zuckerberg pour présenter la VR comme la prochaine plate-forme informatique. Zuckerberg lui-même a reconnu qu'il faudra plusieurs années pour développer l'expérience du métaverse, mais le lancement de Workrooms au milieu de la pandémie lorsque tout le monde est connecté à distance montre que notre lieu de travail est en train de changer. Les gens continueront de travailler à distance, avec certaines restrictions, une fois que les choses seront devenues formelles. Mais il faut repenser le bureau et pour cela, il faut s'orienter vers la technologie immersive. Les salles de travail, en quelque sorte, rassemblent tout le monde dans la même salle virtuelle, quelle que soit la distance physique. Contrairement à une réunion Zoom, où vous avez la possibilité d'éteindre la caméra/ou le microphone et de passer sous le radar pendant que la réunion est toujours en cours, avec Horizon, vous pouvez réellement regarder et dialoguer avec les avatars virtuels de vos collègues. Vous pouvez les regarder se lever, faire une présentation, qui ont levé la main lors de la réunion, et savoir instantanément qui n'est pas présent, même si leur avatar l'est.
…mais Facebook est une société de publicité : Facebook dépense des milliards dans le métaverse et il y a une raison derrière cela. Alors que Facebook vendra le matériel via les casques VR d'Oculus, l'argent réel sera dans la publicité.
Zuckerberg a déjà dit que la publicité dans le métaverse est au cœur de la stratégie, mais comment Facebook va-t-il introduire le commerce dans ce monde numérique ?
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Si vous avez déjà entendu parler de Minecraft, Roblox et Fortnite, vous savez comment ces plateformes et jeux vendent des produits numériques aux utilisateurs. Par exemple, le sac Gucci Dionysus a récemment été vendu pour 350 000 Robux – environ 4 115 $ – et n'était disponible que sur la plateforme de jeux en ligne Roblox. La présence de Gucci sur Roblox montre qu'il y a beaucoup d'argent à gagner sur la plate-forme de jeu initialement populaire parmi les enfants qui devient rapidement une plate-forme métaverse de premier plan pour tous.
Le rêve de « métavers » de Zuckerberg mettra des années à donner des résultats : le concept d'un métavers semble intrigant au premier abord. En fait, ses origines viennent du roman de science-fiction Snow Crash de Neal Stephenson en 1992, où le métaverse était un monde virtuel. Zuckerberg parle de prendre une nouvelle direction, de passer de l'informatique mobile à la création d'un écosystème de réalité virtuelle.
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Mais cela signifierait aussi la fin du réseau social que nous connaissons tous. Le sens des réseaux sociaux va changer dans un monde metraverse et la façon dont vous allez le vivre. Instagram et Facebook semblent naturels sur les smartphones, mais qui sait comment ils se transforment en un espace virtuel.
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Ensuite, il y a aussi des limitations au matériel. Ils sont non seulement encombrants, mais les casques Oculus ne sont pas encore prêts pour le métaverse. Le plus gros problème avec l'ensemble du concept de métaverse est qu'il ressemble à une campagne marketing raffinée pour augmenter l'adoption des casques VR et AR.
Facebook a peut-être créé à lui seul l'économie des médias sociaux, mais cette fois-ci, il y a d'autres grands acteurs qui veulent aussi que nous vivions dans un avenir métavers. Zuckerberg doit non seulement développer le matériel, les logiciels et l'expérience par lui-même, mais cela nécessite également beaucoup d'investissements pour créer l'infrastructure de base et des milliards de dollars d'investissements pour faire du métavers une réalité. Selon les antécédents de Facebook en matière de confidentialité et de désinformation, les consommateurs pourraient ne pas choisir de vivre dans un « métavers » de réalité virtuelle.
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